Add Lorenz attractor animation
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99
src/bin/lorenz/main.rs
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99
src/bin/lorenz/main.rs
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
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use std::env::args;
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use std::io::stdout;
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use std::io::Write;
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use std::iter::repeat;
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use std::thread::sleep;
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use std::time::Duration;
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use pixelfoo::color::Color;
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type Frame = Vec<Vec<Color>>;
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fn send<T: Write>(w: &mut T, f: &Frame) -> std::io::Result<()> {
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for l in f {
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for c in l {
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w.write_all(&c.rgb())?;
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}
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}
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w.flush()
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}
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const DEFAULT_ARG: usize = 10;
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fn main() -> std::io::Result<()> {
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let args = args().collect::<Vec<_>>();
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eprintln!("executing {}", args[0]);
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let x_size = args[1].parse::<usize>().unwrap();
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let y_size = args[2].parse::<usize>().unwrap();
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let arg = args[3].parse::<usize>().unwrap_or(DEFAULT_ARG);
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eprintln!("screen size {}x{}, arg {}", x_size, y_size, arg);
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let t_frame = 0.040; // s
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let delay = Duration::new(0, (1_000_000_000.0 * t_frame) as u32);
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// Background color.
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let c0 = Color::new(0, 0, 80);
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let [r0, g0, b0] = c0.rgb();
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let c1 = Color::new(0, 255, 80);
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let mut frame = repeat(repeat(c0).take(x_size).collect::<Vec<_>>())
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.take(y_size)
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.collect::<Vec<_>>();
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let x0 = (x_size as f64) / 2.0;
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let y0 = (y_size as f64) / 2.0;
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let xc = 0.0;
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let zc = 26.0;
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let x_scale = 2.0;
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let z_scale = 1.0;
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let dt = 0.005;
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let a = 10.0;
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let b = 27.0;
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let c = 8.0 / 3.0;
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let mut x = 1.0;
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let mut y = 0.0;
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let mut z = zc;
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loop {
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//eprintln!("{:10.3} {:10.3} {:10.3}", x, y, z);
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// Decay towards the background color.
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for row in &mut frame {
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for pixel in row {
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let [mut r, mut g, mut b] = pixel.rgb();
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if r > r0 {
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r -= 1;
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}
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if g > g0 {
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g -= 1;
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}
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if b > b0 {
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b -= 1;
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}
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*pixel = Color::new(r, g, b);
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}
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}
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for _ in 0..arg {
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x += dt * a * (y - x);
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y += dt * (x * (b - z) - y);
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z += dt * (x * y - c * z);
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let xf = (x_scale * (x - xc) + x0).round();
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let yf = (z_scale * (z - zc) + y0).round();
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if xf >= 0.0 && xf < x_size as f64 && yf >= 0.0 && yf < y_size as f64 {
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frame[yf as usize][xf as usize] = c1;
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}
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}
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let mut buf = Vec::with_capacity(x_size * y_size * 3);
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send(&mut buf, &frame)?;
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stdout().write_all(&buf)?;
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stdout().flush()?;
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sleep(delay);
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}
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}
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