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184
js/elevator.js
Normal file
184
js/elevator.js
Normal file
@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
/*!
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||||
* Elevator.js
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||||
*
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||||
* MIT licensed
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||||
* Copyright (C) 2015 Tim Holman, http://tholman.com
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||||
*/
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||||
/*********************************************
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||||
* Elevator.js
|
||||
*********************************************/
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||||
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||||
var Elevator = (function() {
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||||
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||||
'use strict';
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||||
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// Elements
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var body = null;
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||||
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// Scroll vars
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var animation = null;
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var duration = null; // ms
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||||
var customDuration = false;
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var startTime = null;
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||||
var startPosition = null;
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var mainAudio;
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||||
var endAudio;
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var elevating = false;
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/**
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* Utils
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*/
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// Soft object augmentation
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||||
function extend( target, source ) {
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for ( var key in source ) {
|
||||
if ( !( key in target ) ) {
|
||||
target[ key ] = source[ key ];
|
||||
}
|
||||
}
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||||
return target;
|
||||
};
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||||
// Thanks Mr Penner - http://robertpenner.com/easing/
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function easeInOutQuad( t, b, c, d ) {
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||||
t /= d/2;
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||||
if (t < 1) return c/2*t*t + b;
|
||||
t--;
|
||||
return -c/2 * (t*(t-2) - 1) + b;
|
||||
};
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||||
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||||
/**
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||||
* Main
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||||
*/
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||||
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||||
// Time is passed through requestAnimationFrame, what a world!
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function animateLoop( time ) {
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if (!startTime) {
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||||
startTime = time;
|
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}
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var timeSoFar = time - startTime;
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var easedPosition = easeInOutQuad(timeSoFar, startPosition, -startPosition, duration);
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window.scrollTo(0, easedPosition);
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||||
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||||
if( timeSoFar < duration ) {
|
||||
animation = requestAnimationFrame(animateLoop);
|
||||
} else {
|
||||
animationFinished();
|
||||
}
|
||||
};
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||||
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||||
// ELEVATE!
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// /
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// ____
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// .' '=====<0
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||||
// |======|
|
||||
// |======|
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||||
// [IIIIII[\--()
|
||||
// |_______|
|
||||
// C O O O D
|
||||
// C O O O D
|
||||
// C O O O D
|
||||
// C__O__O__O__D
|
||||
// [_____________]
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||||
function elevate() {
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|
||||
if( elevating ) {
|
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return;
|
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}
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elevating = true;
|
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startPosition = (document.documentElement.scrollTop || body.scrollTop);
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||||
// No custom duration set, so we travel at pixels per millisecond. (0.75px per ms)
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||||
if( !customDuration ) {
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||||
duration = (startPosition * 1.5);
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||||
}
|
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||||
requestAnimationFrame( animateLoop );
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||||
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||||
// Start music!
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if( mainAudio ) {
|
||||
mainAudio.play();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
function resetPositions() {
|
||||
startTime = null;
|
||||
startPosition = null;
|
||||
elevating = false;
|
||||
}
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||||
|
||||
function animationFinished() {
|
||||
|
||||
resetPositions();
|
||||
|
||||
// Stop music!
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||||
if( mainAudio ) {
|
||||
mainAudio.pause();
|
||||
mainAudio.currentTime = 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
if( endAudio ) {
|
||||
endAudio.play();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
function onWindowBlur() {
|
||||
|
||||
// If animating, go straight to the top. And play no more music.
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||||
if( elevating ) {
|
||||
|
||||
cancelAnimationFrame( animation );
|
||||
resetPositions();
|
||||
|
||||
if( mainAudio ) {
|
||||
mainAudio.pause();
|
||||
mainAudio.currentTime = 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
window.scrollTo(0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
//@TODO: Does this need tap bindings too?
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||||
function bindElevateToElement( element ) {
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||||
element.addEventListener('click', elevate, false);
|
||||
}
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||||
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||||
function main( options ) {
|
||||
|
||||
// Bind to element click event, if need be.
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||||
body = document.body;
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||||
|
||||
if( options.element ) {
|
||||
bindElevateToElement( options.element );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( options.duration ) {
|
||||
customDuration = true;
|
||||
duration = options.duration;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( options.mainAudio ) {
|
||||
mainAudio = new Audio( options.mainAudio );
|
||||
mainAudio.setAttribute( 'preload', 'true' ); //@TODO: Option to not preload audio.
|
||||
mainAudio.setAttribute( 'loop', 'true' );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( options.endAudio ) {
|
||||
endAudio = new Audio( options.endAudio );
|
||||
endAudio.setAttribute( 'preload', 'true' );
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.addEventListener('blur', onWindowBlur, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return extend(main, {
|
||||
elevate: elevate
|
||||
});
|
||||
})();
|
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