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	fixed high cpu consumption on mobile devices
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								images/gekruessel.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								images/gekruessel.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| 
		 After Width: | Height: | Size: 930 KiB  | 
							
								
								
									
										368
									
								
								js/eyecandy.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										368
									
								
								js/eyecandy.js
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,185 +1,191 @@
 | 
				
			|||||||
(function() {
 | 
					(function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    var width, height, largeHeader, canvas, ctx, points, target, animateHeader = true;
 | 
					    if( /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)) {
 | 
				
			||||||
 | 
					      var element = document.getElementById('demo-canvas');
 | 
				
			||||||
    // Main
 | 
					      element.style.backgroundImage="url('images/gekruessel.png')";
 | 
				
			||||||
    initHeader();
 | 
					      element.style.backgroundPosition="center center";
 | 
				
			||||||
    initAnimation();
 | 
					      element.style.height="300px";
 | 
				
			||||||
    addListeners();
 | 
					    } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					      var width, height, largeHeader, canvas, ctx, points, target, animateHeader = true;
 | 
				
			||||||
    function initHeader() {
 | 
					      
 | 
				
			||||||
        width = window.innerWidth;
 | 
					      // Main
 | 
				
			||||||
        height = 300;
 | 
					      initHeader();
 | 
				
			||||||
        target = {x: width/2, y: height/2};
 | 
					      initAnimation();
 | 
				
			||||||
 | 
					      addListeners();
 | 
				
			||||||
        largeHeader = document.getElementById('large-header');
 | 
					 | 
				
			||||||
        largeHeader.style.height = height+'px';
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        canvas = document.getElementById('demo-canvas');
 | 
					 | 
				
			||||||
        canvas.width = width;
 | 
					 | 
				
			||||||
        canvas.height = height;
 | 
					 | 
				
			||||||
        ctx = canvas.getContext('2d');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        // create points
 | 
					 | 
				
			||||||
        points = [];
 | 
					 | 
				
			||||||
        for(var x = 0; x < width; x = x + width/20) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            for(var y = 0; y < height; y = y + height/20) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                var px = x + Math.random()*width/20;
 | 
					 | 
				
			||||||
                var py = y + Math.random()*height/20;
 | 
					 | 
				
			||||||
                var p = {x: px, originX: px, y: py, originY: py };
 | 
					 | 
				
			||||||
                points.push(p);
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        // for each point find the 5 closest points
 | 
					 | 
				
			||||||
        for(var i = 0; i < points.length; i++) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            var closest = [];
 | 
					 | 
				
			||||||
            var p1 = points[i];
 | 
					 | 
				
			||||||
            for(var j = 0; j < points.length; j++) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                var p2 = points[j]
 | 
					 | 
				
			||||||
                if(!(p1 == p2)) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    var placed = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    for(var k = 0; k < 5; k++) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                        if(!placed) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                            if(closest[k] == undefined) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                                closest[k] = p2;
 | 
					 | 
				
			||||||
                                placed = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
                            }
 | 
					 | 
				
			||||||
                        }
 | 
					 | 
				
			||||||
                    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                    for(var k = 0; k < 5; k++) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                        if(!placed) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                            if(getDistance(p1, p2) < getDistance(p1, closest[k])) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                                closest[k] = p2;
 | 
					 | 
				
			||||||
                                placed = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
                            }
 | 
					 | 
				
			||||||
                        }
 | 
					 | 
				
			||||||
                    }
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
            p1.closest = closest;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        // assign a circle to each point
 | 
					 | 
				
			||||||
        for(var i in points) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            var c = new Circle(points[i], 2+Math.random()*2, 'rgba(255,255,255,0.3)');
 | 
					 | 
				
			||||||
            points[i].circle = c;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Event handling
 | 
					 | 
				
			||||||
    function addListeners() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if(!('ontouchstart' in window)) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            window.addEventListener('mousemove', mouseMove);
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
        window.addEventListener('scroll', scrollCheck);
 | 
					 | 
				
			||||||
        window.addEventListener('resize', resize);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    function mouseMove(e) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        var posx = posy = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (e.pageX || e.pageY) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            posx = e.pageX;
 | 
					 | 
				
			||||||
            posy = e.pageY;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
        else if (e.clientX || e.clientY)    {
 | 
					 | 
				
			||||||
            posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
 | 
					 | 
				
			||||||
            posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
        target.x = posx;
 | 
					 | 
				
			||||||
        target.y = posy;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    function scrollCheck() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if(document.body.scrollTop > height) animateHeader = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
        else animateHeader = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    function resize() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        width = window.innerWidth;
 | 
					 | 
				
			||||||
        height = 300;
 | 
					 | 
				
			||||||
        largeHeader.style.height = height+'px';
 | 
					 | 
				
			||||||
        canvas.width = width;
 | 
					 | 
				
			||||||
        canvas.height = height;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // animation
 | 
					 | 
				
			||||||
    function initAnimation() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate();
 | 
					 | 
				
			||||||
        for(var i in points) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            shiftPoint(points[i]);
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    function animate() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if(animateHeader) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.clearRect(0,0,width,height);
 | 
					 | 
				
			||||||
            for(var i in points) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                // detect points in range
 | 
					 | 
				
			||||||
                if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 4000) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    points[i].active = 0.3;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    points[i].circle.active = 0.6;
 | 
					 | 
				
			||||||
                } else if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 20000) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    points[i].active = 0.1;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    points[i].circle.active = 0.3;
 | 
					 | 
				
			||||||
                } else if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 40000) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    points[i].active = 0.02;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    points[i].circle.active = 0.1;
 | 
					 | 
				
			||||||
                } else {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    points[i].active = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    points[i].circle.active = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                drawLines(points[i]);
 | 
					 | 
				
			||||||
                points[i].circle.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
        requestAnimationFrame(animate);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    function shiftPoint(p) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        TweenLite.to(p, 1+1*Math.random(), {x:p.originX-50+Math.random()*100,
 | 
					 | 
				
			||||||
            y: p.originY-50+Math.random()*100, ease:Circ.easeInOut,
 | 
					 | 
				
			||||||
            onComplete: function() {
 | 
					 | 
				
			||||||
                shiftPoint(p);
 | 
					 | 
				
			||||||
            }});
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Canvas manipulation
 | 
					 | 
				
			||||||
    function drawLines(p) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if(!p.active) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
        for(var i in p.closest) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.beginPath();
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.moveTo(p.x, p.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.lineTo(p.closest[i].x, p.closest[i].y);
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.strokeStyle = 'rgba(210,212,188,'+ p.active+')';
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.stroke();
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    function Circle(pos,rad,color) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        var _this = this;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        // constructor
 | 
					 | 
				
			||||||
        (function() {
 | 
					 | 
				
			||||||
            _this.pos = pos || null;
 | 
					 | 
				
			||||||
            _this.radius = rad || null;
 | 
					 | 
				
			||||||
            _this.color = color || null;
 | 
					 | 
				
			||||||
        })();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.draw = function() {
 | 
					 | 
				
			||||||
            if(!_this.active) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.beginPath();
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.arc(_this.pos.x, _this.pos.y, _this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.fillStyle = 'rgba(210,212,188,'+ _this.active+')';
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.fill();
 | 
					 | 
				
			||||||
        };
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Util
 | 
					 | 
				
			||||||
    function getDistance(p1, p2) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        return Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    
 | 
					    
 | 
				
			||||||
 | 
					      function initHeader() {
 | 
				
			||||||
 | 
					          width = window.innerWidth;
 | 
				
			||||||
 | 
					          height = 300;
 | 
				
			||||||
 | 
					          target = {x: width/2, y: height/2};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					          largeHeader = document.getElementById('large-header');
 | 
				
			||||||
 | 
					          largeHeader.style.height = height+'px';
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					          canvas = document.getElementById('demo-canvas');
 | 
				
			||||||
 | 
					          canvas.width = width;
 | 
				
			||||||
 | 
					          canvas.height = height;
 | 
				
			||||||
 | 
					          ctx = canvas.getContext('2d');
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					          // create points
 | 
				
			||||||
 | 
					          points = [];
 | 
				
			||||||
 | 
					          for(var x = 0; x < width; x = x + width/20) {
 | 
				
			||||||
 | 
					              for(var y = 0; y < height; y = y + height/20) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                  var px = x + Math.random()*width/20;
 | 
				
			||||||
 | 
					                  var py = y + Math.random()*height/20;
 | 
				
			||||||
 | 
					                  var p = {x: px, originX: px, y: py, originY: py };
 | 
				
			||||||
 | 
					                  points.push(p);
 | 
				
			||||||
 | 
					              }
 | 
				
			||||||
 | 
					          }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					          // for each point find the 5 closest points
 | 
				
			||||||
 | 
					          for(var i = 0; i < points.length; i++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					              var closest = [];
 | 
				
			||||||
 | 
					              var p1 = points[i];
 | 
				
			||||||
 | 
					              for(var j = 0; j < points.length; j++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                  var p2 = points[j]
 | 
				
			||||||
 | 
					                  if(!(p1 == p2)) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                      var placed = false;
 | 
				
			||||||
 | 
					                      for(var k = 0; k < 5; k++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                          if(!placed) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                              if(closest[k] == undefined) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                                  closest[k] = p2;
 | 
				
			||||||
 | 
					                                  placed = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					                              }
 | 
				
			||||||
 | 
					                          }
 | 
				
			||||||
 | 
					                      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                      for(var k = 0; k < 5; k++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                          if(!placed) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                              if(getDistance(p1, p2) < getDistance(p1, closest[k])) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                                  closest[k] = p2;
 | 
				
			||||||
 | 
					                                  placed = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					                              }
 | 
				
			||||||
 | 
					                          }
 | 
				
			||||||
 | 
					                      }
 | 
				
			||||||
 | 
					                  }
 | 
				
			||||||
 | 
					              }
 | 
				
			||||||
 | 
					              p1.closest = closest;
 | 
				
			||||||
 | 
					          }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					          // assign a circle to each point
 | 
				
			||||||
 | 
					          for(var i in points) {
 | 
				
			||||||
 | 
					              var c = new Circle(points[i], 2+Math.random()*2, 'rgba(255,255,255,0.3)');
 | 
				
			||||||
 | 
					              points[i].circle = c;
 | 
				
			||||||
 | 
					          }
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      // Event handling
 | 
				
			||||||
 | 
					      function addListeners() {
 | 
				
			||||||
 | 
					          if(!('ontouchstart' in window)) {
 | 
				
			||||||
 | 
					              window.addEventListener('mousemove', mouseMove);
 | 
				
			||||||
 | 
					          }
 | 
				
			||||||
 | 
					          window.addEventListener('scroll', scrollCheck);
 | 
				
			||||||
 | 
					          window.addEventListener('resize', resize);
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      function mouseMove(e) {
 | 
				
			||||||
 | 
					          var posx = posy = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					          if (e.pageX || e.pageY) {
 | 
				
			||||||
 | 
					              posx = e.pageX;
 | 
				
			||||||
 | 
					              posy = e.pageY;
 | 
				
			||||||
 | 
					          }
 | 
				
			||||||
 | 
					          else if (e.clientX || e.clientY)    {
 | 
				
			||||||
 | 
					              posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
 | 
				
			||||||
 | 
					              posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
 | 
				
			||||||
 | 
					          }
 | 
				
			||||||
 | 
					          target.x = posx;
 | 
				
			||||||
 | 
					          target.y = posy;
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      function scrollCheck() {
 | 
				
			||||||
 | 
					          if(document.body.scrollTop > height) animateHeader = false;
 | 
				
			||||||
 | 
					          else animateHeader = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      function resize() {
 | 
				
			||||||
 | 
					          width = window.innerWidth;
 | 
				
			||||||
 | 
					          height = 300;
 | 
				
			||||||
 | 
					          largeHeader.style.height = height+'px';
 | 
				
			||||||
 | 
					          canvas.width = width;
 | 
				
			||||||
 | 
					          canvas.height = height;
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      // animation
 | 
				
			||||||
 | 
					      function initAnimation() {
 | 
				
			||||||
 | 
					          animate();
 | 
				
			||||||
 | 
					          for(var i in points) {
 | 
				
			||||||
 | 
					              shiftPoint(points[i]);
 | 
				
			||||||
 | 
					          }
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      function animate() {
 | 
				
			||||||
 | 
					          if(animateHeader) {
 | 
				
			||||||
 | 
					              ctx.clearRect(0,0,width,height);
 | 
				
			||||||
 | 
					              for(var i in points) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                  // detect points in range
 | 
				
			||||||
 | 
					                  if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 4000) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                      points[i].active = 0.3;
 | 
				
			||||||
 | 
					                      points[i].circle.active = 0.6;
 | 
				
			||||||
 | 
					                  } else if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 20000) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                      points[i].active = 0.1;
 | 
				
			||||||
 | 
					                      points[i].circle.active = 0.3;
 | 
				
			||||||
 | 
					                  } else if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 40000) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                      points[i].active = 0.02;
 | 
				
			||||||
 | 
					                      points[i].circle.active = 0.1;
 | 
				
			||||||
 | 
					                  } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					                      points[i].active = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					                      points[i].circle.active = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					                  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                  drawLines(points[i]);
 | 
				
			||||||
 | 
					                  points[i].circle.draw();
 | 
				
			||||||
 | 
					              }
 | 
				
			||||||
 | 
					          }
 | 
				
			||||||
 | 
					          requestAnimationFrame(animate);
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      function shiftPoint(p) {
 | 
				
			||||||
 | 
					          TweenLite.to(p, 1+1*Math.random(), {x:p.originX-50+Math.random()*100,
 | 
				
			||||||
 | 
					              y: p.originY-50+Math.random()*100, ease:Circ.easeInOut,
 | 
				
			||||||
 | 
					              onComplete: function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					                  shiftPoint(p);
 | 
				
			||||||
 | 
					              }});
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      // Canvas manipulation
 | 
				
			||||||
 | 
					      function drawLines(p) {
 | 
				
			||||||
 | 
					          if(!p.active) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					          for(var i in p.closest) {
 | 
				
			||||||
 | 
					              ctx.beginPath();
 | 
				
			||||||
 | 
					              ctx.moveTo(p.x, p.y);
 | 
				
			||||||
 | 
					              ctx.lineTo(p.closest[i].x, p.closest[i].y);
 | 
				
			||||||
 | 
					              ctx.strokeStyle = 'rgba(210,212,188,'+ p.active+')';
 | 
				
			||||||
 | 
					              ctx.stroke();
 | 
				
			||||||
 | 
					          }
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      function Circle(pos,rad,color) {
 | 
				
			||||||
 | 
					          var _this = this;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					          // constructor
 | 
				
			||||||
 | 
					          (function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					              _this.pos = pos || null;
 | 
				
			||||||
 | 
					              _this.radius = rad || null;
 | 
				
			||||||
 | 
					              _this.color = color || null;
 | 
				
			||||||
 | 
					          })();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					          this.draw = function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					              if(!_this.active) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					              ctx.beginPath();
 | 
				
			||||||
 | 
					              ctx.arc(_this.pos.x, _this.pos.y, _this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
 | 
				
			||||||
 | 
					              ctx.fillStyle = 'rgba(210,212,188,'+ _this.active+')';
 | 
				
			||||||
 | 
					              ctx.fill();
 | 
				
			||||||
 | 
					          };
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      // Util
 | 
				
			||||||
 | 
					      function getDistance(p1, p2) {
 | 
				
			||||||
 | 
					          return Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
})();
 | 
					})();
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
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