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								js/eyecandy.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,191 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					(function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    var width, height, largeHeader, canvas, ctx, points, target, animateHeader = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Main
 | 
				
			||||||
 | 
					    initHeader();
 | 
				
			||||||
 | 
					    initAnimation();
 | 
				
			||||||
 | 
					    addListeners();
 | 
				
			||||||
 | 
					    
 | 
				
			||||||
 | 
					    function initHeader() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        width = window.innerWidth;
 | 
				
			||||||
 | 
					        height = 300;
 | 
				
			||||||
 | 
					        target = {x: width/2, y: height/2};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        largeHeader = document.getElementById('large-header');
 | 
				
			||||||
 | 
					        largeHeader.style.height = height+'px';
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        canvas = document.getElementById('demo-canvas');
 | 
				
			||||||
 | 
					        canvas.width = width;
 | 
				
			||||||
 | 
					        canvas.height = height;
 | 
				
			||||||
 | 
					        ctx = canvas.getContext('2d');
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // create points
 | 
				
			||||||
 | 
					        points = [];
 | 
				
			||||||
 | 
					        for(var x = 0; x < width; x = x + width/20) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            for(var y = 0; y < height; y = y + height/20) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                var px = x + Math.random()*width/20;
 | 
				
			||||||
 | 
					                var py = y + Math.random()*height/20;
 | 
				
			||||||
 | 
					                var p = {x: px, originX: px, y: py, originY: py };
 | 
				
			||||||
 | 
					                points.push(p);
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // for each point find the 5 closest points
 | 
				
			||||||
 | 
					        for(var i = 0; i < points.length; i++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            var closest = [];
 | 
				
			||||||
 | 
					            var p1 = points[i];
 | 
				
			||||||
 | 
					            for(var j = 0; j < points.length; j++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                var p2 = points[j]
 | 
				
			||||||
 | 
					                if(!(p1 == p2)) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    var placed = false;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    for(var k = 0; k < 5; k++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                        if(!placed) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                            if(closest[k] == undefined) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                                closest[k] = p2;
 | 
				
			||||||
 | 
					                                placed = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					                            }
 | 
				
			||||||
 | 
					                        }
 | 
				
			||||||
 | 
					                    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    for(var k = 0; k < 5; k++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                        if(!placed) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                            if(getDistance(p1, p2) < getDistance(p1, closest[k])) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                                closest[k] = p2;
 | 
				
			||||||
 | 
					                                placed = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					                            }
 | 
				
			||||||
 | 
					                        }
 | 
				
			||||||
 | 
					                    }
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					            p1.closest = closest;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // assign a circle to each point
 | 
				
			||||||
 | 
					        for(var i in points) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            var c = new Circle(points[i], 2+Math.random()*2, 'rgba(255,255,255,0.3)');
 | 
				
			||||||
 | 
					            points[i].circle = c;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Event handling
 | 
				
			||||||
 | 
					    function addListeners() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if(!('ontouchstart' in window)) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            window.addEventListener('mousemove', mouseMove);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        window.addEventListener('scroll', scrollCheck);
 | 
				
			||||||
 | 
					        window.addEventListener('resize', resize);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function mouseMove(e) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        var posx = posy = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (e.pageX || e.pageY) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            posx = e.pageX;
 | 
				
			||||||
 | 
					            posy = e.pageY;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        else if (e.clientX || e.clientY)    {
 | 
				
			||||||
 | 
					            posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
 | 
				
			||||||
 | 
					            posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        target.x = posx;
 | 
				
			||||||
 | 
					        target.y = posy;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function scrollCheck() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if(document.body.scrollTop > height) animateHeader = false;
 | 
				
			||||||
 | 
					        else animateHeader = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function resize() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        var element = document.getElementById('demo-canvas');
 | 
				
			||||||
 | 
					        if(element.style.display == 'none') {
 | 
				
			||||||
 | 
					            animateHeader = false;
 | 
				
			||||||
 | 
					        } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					            animateHeader = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        width = window.innerWidth;
 | 
				
			||||||
 | 
					        height = 300;
 | 
				
			||||||
 | 
					        largeHeader.style.height = height+'px';
 | 
				
			||||||
 | 
					        canvas.width = width;
 | 
				
			||||||
 | 
					        canvas.height = height;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // animation
 | 
				
			||||||
 | 
					    function initAnimation() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        animate();
 | 
				
			||||||
 | 
					        for(var i in points) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            shiftPoint(points[i]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function animate() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if(animateHeader) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            ctx.clearRect(0,0,width,height);
 | 
				
			||||||
 | 
					            for(var i in points) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                // detect points in range
 | 
				
			||||||
 | 
					                if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 4000) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    points[i].active = 0.3;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    points[i].circle.active = 0.6;
 | 
				
			||||||
 | 
					                } else if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 20000) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    points[i].active = 0.1;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    points[i].circle.active = 0.3;
 | 
				
			||||||
 | 
					                } else if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 40000) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    points[i].active = 0.02;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    points[i].circle.active = 0.1;
 | 
				
			||||||
 | 
					                } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    points[i].active = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    points[i].circle.active = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                drawLines(points[i]);
 | 
				
			||||||
 | 
					                points[i].circle.draw();
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        requestAnimationFrame(animate);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function shiftPoint(p) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        TweenLite.to(p, 1+1*Math.random(), {x:p.originX-50+Math.random()*100,
 | 
				
			||||||
 | 
					            y: p.originY-50+Math.random()*100, ease:Circ.easeInOut,
 | 
				
			||||||
 | 
					            onComplete: function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					                shiftPoint(p);
 | 
				
			||||||
 | 
					            }});
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Canvas manipulation
 | 
				
			||||||
 | 
					    function drawLines(p) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if(!p.active) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					        for(var i in p.closest) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            ctx.beginPath();
 | 
				
			||||||
 | 
					            ctx.moveTo(p.x, p.y);
 | 
				
			||||||
 | 
					            ctx.lineTo(p.closest[i].x, p.closest[i].y);
 | 
				
			||||||
 | 
					            ctx.strokeStyle = 'rgba(210,212,188,'+ p.active+')';
 | 
				
			||||||
 | 
					            ctx.stroke();
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function Circle(pos,rad,color) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        var _this = this;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // constructor
 | 
				
			||||||
 | 
					        (function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					            _this.pos = pos || null;
 | 
				
			||||||
 | 
					            _this.radius = rad || null;
 | 
				
			||||||
 | 
					            _this.color = color || null;
 | 
				
			||||||
 | 
					        })();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        this.draw = function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					            if(!_this.active) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					            ctx.beginPath();
 | 
				
			||||||
 | 
					            ctx.arc(_this.pos.x, _this.pos.y, _this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
 | 
				
			||||||
 | 
					            ctx.fillStyle = 'rgba(210,212,188,'+ _this.active+')';
 | 
				
			||||||
 | 
					            ctx.fill();
 | 
				
			||||||
 | 
					        };
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Util
 | 
				
			||||||
 | 
					    function getDistance(p1, p2) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        return Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					})();
 | 
				
			||||||
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