Removes animation.
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										191
									
								
								js/eyecandy.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										191
									
								
								js/eyecandy.js
									
									
									
									
									
								
							| @@ -1,191 +0,0 @@ | |||||||
| (function() { |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     var width, height, largeHeader, canvas, ctx, points, target, animateHeader = true; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     // Main |  | ||||||
|     initHeader(); |  | ||||||
|     initAnimation(); |  | ||||||
|     addListeners(); |  | ||||||
|      |  | ||||||
|     function initHeader() { |  | ||||||
|         width = window.innerWidth; |  | ||||||
|         height = 300; |  | ||||||
|         target = {x: width/2, y: height/2}; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         largeHeader = document.getElementById('large-header'); |  | ||||||
|         largeHeader.style.height = height+'px'; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         canvas = document.getElementById('demo-canvas'); |  | ||||||
|         canvas.width = width; |  | ||||||
|         canvas.height = height; |  | ||||||
|         ctx = canvas.getContext('2d'); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         // create points |  | ||||||
|         points = []; |  | ||||||
|         for(var x = 0; x < width; x = x + width/20) { |  | ||||||
|             for(var y = 0; y < height; y = y + height/20) { |  | ||||||
|                 var px = x + Math.random()*width/20; |  | ||||||
|                 var py = y + Math.random()*height/20; |  | ||||||
|                 var p = {x: px, originX: px, y: py, originY: py }; |  | ||||||
|                 points.push(p); |  | ||||||
|             } |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         // for each point find the 5 closest points |  | ||||||
|         for(var i = 0; i < points.length; i++) { |  | ||||||
|             var closest = []; |  | ||||||
|             var p1 = points[i]; |  | ||||||
|             for(var j = 0; j < points.length; j++) { |  | ||||||
|                 var p2 = points[j] |  | ||||||
|                 if(!(p1 == p2)) { |  | ||||||
|                     var placed = false; |  | ||||||
|                     for(var k = 0; k < 5; k++) { |  | ||||||
|                         if(!placed) { |  | ||||||
|                             if(closest[k] == undefined) { |  | ||||||
|                                 closest[k] = p2; |  | ||||||
|                                 placed = true; |  | ||||||
|                             } |  | ||||||
|                         } |  | ||||||
|                     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|                     for(var k = 0; k < 5; k++) { |  | ||||||
|                         if(!placed) { |  | ||||||
|                             if(getDistance(p1, p2) < getDistance(p1, closest[k])) { |  | ||||||
|                                 closest[k] = p2; |  | ||||||
|                                 placed = true; |  | ||||||
|                             } |  | ||||||
|                         } |  | ||||||
|                     } |  | ||||||
|                 } |  | ||||||
|             } |  | ||||||
|             p1.closest = closest; |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         // assign a circle to each point |  | ||||||
|         for(var i in points) { |  | ||||||
|             var c = new Circle(points[i], 2+Math.random()*2, 'rgba(255,255,255,0.3)'); |  | ||||||
|             points[i].circle = c; |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     // Event handling |  | ||||||
|     function addListeners() { |  | ||||||
|         if(!('ontouchstart' in window)) { |  | ||||||
|             window.addEventListener('mousemove', mouseMove); |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|         window.addEventListener('scroll', scrollCheck); |  | ||||||
|         window.addEventListener('resize', resize); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     function mouseMove(e) { |  | ||||||
|         var posx = posy = 0; |  | ||||||
|         if (e.pageX || e.pageY) { |  | ||||||
|             posx = e.pageX; |  | ||||||
|             posy = e.pageY; |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|         else if (e.clientX || e.clientY)    { |  | ||||||
|             posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft; |  | ||||||
|             posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop; |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|         target.x = posx; |  | ||||||
|         target.y = posy; |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     function scrollCheck() { |  | ||||||
|         if(document.body.scrollTop > height) animateHeader = false; |  | ||||||
|         else animateHeader = true; |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     function resize() { |  | ||||||
|         var element = document.getElementById('demo-canvas'); |  | ||||||
|         if(element.style.display == 'none') { |  | ||||||
|             animateHeader = false; |  | ||||||
|         } else { |  | ||||||
|             animateHeader = true; |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         width = window.innerWidth; |  | ||||||
|         height = 300; |  | ||||||
|         largeHeader.style.height = height+'px'; |  | ||||||
|         canvas.width = width; |  | ||||||
|         canvas.height = height; |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     // animation |  | ||||||
|     function initAnimation() { |  | ||||||
|         animate(); |  | ||||||
|         for(var i in points) { |  | ||||||
|             shiftPoint(points[i]); |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     function animate() { |  | ||||||
|         if(animateHeader) { |  | ||||||
|             ctx.clearRect(0,0,width,height); |  | ||||||
|             for(var i in points) { |  | ||||||
|                 // detect points in range |  | ||||||
|                 if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 4000) { |  | ||||||
|                     points[i].active = 0.3; |  | ||||||
|                     points[i].circle.active = 0.6; |  | ||||||
|                 } else if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 20000) { |  | ||||||
|                     points[i].active = 0.1; |  | ||||||
|                     points[i].circle.active = 0.3; |  | ||||||
|                 } else if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 40000) { |  | ||||||
|                     points[i].active = 0.02; |  | ||||||
|                     points[i].circle.active = 0.1; |  | ||||||
|                 } else { |  | ||||||
|                     points[i].active = 0; |  | ||||||
|                     points[i].circle.active = 0; |  | ||||||
|                 } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|                 drawLines(points[i]); |  | ||||||
|                 points[i].circle.draw(); |  | ||||||
|             } |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|         requestAnimationFrame(animate); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     function shiftPoint(p) { |  | ||||||
|         TweenLite.to(p, 1+1*Math.random(), {x:p.originX-50+Math.random()*100, |  | ||||||
|             y: p.originY-50+Math.random()*100, ease:Circ.easeInOut, |  | ||||||
|             onComplete: function() { |  | ||||||
|                 shiftPoint(p); |  | ||||||
|             }}); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     // Canvas manipulation |  | ||||||
|     function drawLines(p) { |  | ||||||
|         if(!p.active) return; |  | ||||||
|         for(var i in p.closest) { |  | ||||||
|             ctx.beginPath(); |  | ||||||
|             ctx.moveTo(p.x, p.y); |  | ||||||
|             ctx.lineTo(p.closest[i].x, p.closest[i].y); |  | ||||||
|             ctx.strokeStyle = 'rgba(210,212,188,'+ p.active+')'; |  | ||||||
|             ctx.stroke(); |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     function Circle(pos,rad,color) { |  | ||||||
|         var _this = this; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         // constructor |  | ||||||
|         (function() { |  | ||||||
|             _this.pos = pos || null; |  | ||||||
|             _this.radius = rad || null; |  | ||||||
|             _this.color = color || null; |  | ||||||
|         })(); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         this.draw = function() { |  | ||||||
|             if(!_this.active) return; |  | ||||||
|             ctx.beginPath(); |  | ||||||
|             ctx.arc(_this.pos.x, _this.pos.y, _this.radius, 0, 2 * Math.PI, false); |  | ||||||
|             ctx.fillStyle = 'rgba(210,212,188,'+ _this.active+')'; |  | ||||||
|             ctx.fill(); |  | ||||||
|         }; |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     // Util |  | ||||||
|     function getDistance(p1, p2) { |  | ||||||
|         return Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| })(); |  | ||||||
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